Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2013, 12:18
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 30  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Получается, что образуется много чайлдов, которых потом и чищу.. А как сделать без этого, так и не разобрался( Но сейчас уже хоть как-то работает
Не знаю как объяснить, можете скомпилировать этот приме с бесконечным числом кругов как документ класс
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	/**
	 * ...
	 * @author Lexcuk
	 */
	public class ManyManyCirclesChild extends Sprite
	{
		private var bmd:BitmapData;
		public function ManyManyCirclesChild() 
		{
			//создаём прозрачную битмап дату
			bmd = new BitmapData(800, 600, true, 0x00000000);
			addChild(new Bitmap(bmd));
 
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
 
		private function enterFrameHandler(e:Event):void {
			//делаем кружек, но не добавляем его на сцену, а фотографируем в битмап
			var sp:Sprite = new Sprite();
			sp.graphics.lineStyle(10, Math.random()*0xFFFFFF);
			sp.graphics.drawCircle(Math.random() * 800, Math.random() * 600, 50 + Math.random() * 300);
			bmd.draw(sp);
		}
 
	}
 
}
__________________
Гоночка