Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2013, 23:24
Psy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psy Найти все сообщения от Psy
  № 2  
Ответить с цитированием
Psy

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от Alex Lexcuk Посмотреть сообщение
использовать вместо addChild(bm = new Bitmap(bmd = new BitmapData(800, 600,true,0x00000000)));
Код AS3:
			bmd.copyPixels(b, new Rectangle(0, 0, spRect.width, spRect.height), new Point(spRect.x, spRect.y), null, null, true);
В предыдущем посте how-to
Спасибо Вам огромное за помощь. Благодаря вашим подсказкам хоть что-то, но получилось. Добавил в функцию onTick строчку while (numChildren>80) removeChildAt(0); и память перегружатся перестала.

Что именно вы имели в этом посту в виду, так и не понял. В основном коде использую
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bmd);
addChild(bitmap);
Получается, что образуется много чайлдов, которых потом и чищу.. А как сделать без этого, так и не разобрался( Но сейчас уже хоть как-то работает