Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2013, 13:47
Wazzabi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wazzabi Найти все сообщения от Wazzabi
  № 3  
Ответить с цитированием
Wazzabi

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
getObjectsUnderPoint() я пробовал, но... На сцену добавляется лестница из экземпляров объекта класса Stairs_mc, импортированный из CS6. Там нарисовал из прямоугольников тайл лестницы, конвертировал в символ, унаследовал от МувиКлип. getObjectsUnderPoint() возвращает массив из одного объекта типа Shape. В итоге не смог разобраться почему.

Цитата:
а что-то типа рогалика
а что это означает?

Код:
 Чтобы тайл можно было получить по координатам игрока, не трогая никакие мувиклипы
т.е. надо будет перебирать массив с объектами игрового мира и сравнивать их координаты с координатами персонажа? в кажом 1-5 кадрах? Как сильно это скажется на быстродействии всего приложения?