Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2013, 10:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Вообще, можно одни и те же функции использовать и для управления мышью, и для управления клавиатурой.
Я бы ввел отдельно функцию setRotation(angle:Number):void и moveTo(toX:Number, toY:Number, distance:Number = -1):void

Во втором опциональный параметр, то есть при щелчке мышью можно передать координаты к которым должен двигаться объект, и расстояние, чтобы он не прошел больше этого расстояния. Но это методы можно использовать и при движении с помощью клавиатуры. Например при нажатии W персонаж начинает двигаться в том направлении, в котором развернут на расстояние, равное текущей скорости.
Цитата:
Только я бы этот класс назвал немного по-другому, например "DynamicGameObject" (extends BaseGameObject).
Я думаю что даже слово Game тут не нужно. Просто DynamicObject или MovableObject