Вообще, можно одни и те же функции использовать и для управления мышью, и для управления клавиатурой.
Я бы ввел отдельно функцию setRotation(angle:Number):void и moveTo(toX:Number, toY:Number, distance:Number = -1):void
Во втором опциональный параметр, то есть при щелчке мышью можно передать координаты к которым должен двигаться объект, и расстояние, чтобы он не прошел больше этого расстояния. Но это методы можно использовать и при движении с помощью клавиатуры. Например при нажатии W персонаж начинает двигаться в том направлении, в котором развернут на расстояние, равное текущей скорости.
Цитата:
|
Только я бы этот класс назвал немного по-другому, например "DynamicGameObject" (extends BaseGameObject).
|
Я думаю что даже слово Game тут не нужно. Просто DynamicObject или MovableObject