Цитата:
Сообщение от Hauts
У вас, похоже, ошибка в том месте, где написано "// здесь код функции"
|
Да, действительно!
Я, в прошлом примере, для простоты кода опустил еще вот такие строки:

Код AS3:
var j:uint = 0;
var ind2:MovieClip = parent.getChildByName("indicator2_dtx") as MovieClip;
var ind3:MovieClip = parent.getChildByName("indicator3_dtx") as MovieClip;
//... здесь идет код указанный в прошлый раз, а вот функция:
function flowbar(e:TimerEvent):void
{
if (counter_f <= 100)
{
// ind2.text = String(counter_k) + "%"; //ВЫЗЫВАЕТ ОШИБКУ
// ind3.text = String(j) + "%"; //ВЫЗЫВАЕТ ОШИБКУ
this.gotoAndStop(counter_k + j);
j++;
trace("j++ ", j);
trace("counter_f ", counter_f);
}
else
{
counter_k = 100;
this.gotoAndStop(counter_k);
// ind2.text = String(counter_k) + "%"; //ВЫЗЫВАЕТ ОШИБКУ
trace("Limit!");
}
}
То есть обращение к внешним текстовым полям как к переменным вызывает ошибку, но почему... не понимаю.
Хотя, я вообще не очень догоняю эту технику обращения к внешим объектам через такой слишком закрученный getChildbyName метод...
Должно же быть что-то проще (ладно об этом наверное лучше в отдельном посте спросить).
Причем, нет бы написать что проблема в этих полях, но идет указание на параметры таймера, который оказывается вообще не причем.
Добавлено через 28 минут
Блин, я все понял. Это же переменные типа TextField, а не MovieClip... Ой дурак.
Исправил, теперь эти строки не глючат.
Hauts, спасибо за помощь.