dimaMJ, я как-то уже рассказывал, как можно организовать структуру игрушки:
Создаете основной класс, например, GameController и в конструктор его передаете ссылку на _root. Далее уже в классах используете эту ссылку, но не сам _root.
Создаете игровые слои — createEmptyMovieClip(...), в него ставите контент слоя, и на него же вешаете onEnterFrame, если это так необходимо.
Персонажа, врагов и динамические объекты на уровне лучше обновлять в одном методе, а не навешивать на каждого свой onEnterFrame.
Цитата:
Этот оператор в определении класса недопустимо.
Как это решить?
|
Плохое решение:

Код AS1/AS2:
class MyClass {
function MyClass(){
_root.onEnterFrame = update;
}
function update(){
//...
}
}
Решение чуть получше:

Код AS1/AS2:
class MyClass {
function MyClass(){
var d = _root.getNextHighestDepth();
_root.createEmptyMovieClip("___enterFrameCatcher_" + d, d).onEnterFrame = update;
}
function update(){
//...
}
}
Возможно я ошибаюсь в некоторых моментах, но, думаю, что идея ясна. Давно не писал классы на ас2.