Вот произвел ты какие-то действия, например, в вершинной программе:

Код AS3:
"mov vt5.zw, vc0.zw\n" +
"mul vt0.xy, vt5.zw, vc0.zw\n" +
"add vt0.w, vt0.x, vt0.y\n" +
"sqt vt0.w, vt0.w\n" +
"div vt0.xy, vc0.zw, vt0.ww\n" +
А что там, в регистре vt0 в итоге получилось - одному ктулху gpu известно.
Может кто знает какие-то ide или способы для дебага шейдерных программ, их же не возможно писать, не зная что там в итоге получается.