с родным drawTriangles ничего этого нельзя - ни выборочно рисовать, ни посмотреть код, ни модифицировать
остается рисовать треугольники с пустым lineSyle(), а затем линии обычным lineTo
если данные для drawTriangles составляются по каким-то определенным правилам, то можно все это в какую-то утилиту завернуть
например, для варианта когда диагональ обязательно последняя в каждой тройке

Код AS3:
public function Main():void
{
var vertices:Vector.<Number> = Vector.<Number>([10, 10, 100, 10, 100, 100, 10, 100]);
var indices:Vector.<int> = Vector.<int>([0, 1, 3, 2, 3, 1]);
graphics.beginFill(0xC0C0C0);
drawEdgedTriangles(graphics, vertices, indices, 0, 0xFF0000);
}
static public function drawEdgedTriangles(graphics:Graphics, vertices:Vector.<Number>, indices:Vector.<int>, thickness:Number=0,color:uint=0x0):void
{
graphics.drawTriangles(vertices, indices);
graphics.lineStyle(thickness, color);
for (var i:int = 0; i < indices.length; i+=3)
{
graphics.moveTo(vertices[2 * indices[i]], vertices[2 * indices[i] + 1]);
graphics.lineTo(vertices[2 * indices[i + 1]], vertices[2 * indices[i + 1] + 1]);
graphics.moveTo(vertices[2 * indices[i]], vertices[2 * indices[i] + 1]);
graphics.lineTo(vertices[2 * indices[i + 2]], vertices[2 * indices[i + 2] + 1]);
}
}