Оукай. Вот вам код в кадре.

Код AS3:
import com.greensock.TweenLite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author wolsh
*/
//внедрить картинку, когда пишите код в кадре не получится, поэтому будем считать, что у вас в библиотеке есть мувик(не битмап) Fish c включенным export to actionscript
var _fish:MovieClip; //пока просто пустая ссылка
var _targetX:Number; //переменные видно во всех функциях ролика
var _targetY:Number;
init ();//обрати внимание, функция будет вызвана один раз после старта
function init():void
{
_fish = new Fish(); //создаем экземпляр рыбки
//_fish.smoothing = true; //если рыбка мувик, а не битмап, то сглаживание и так будет
this.addChild(_fish); //кидаем рыбку на сцену
//_targetX, targetY - переменные которые хранят координаты, куда мы хотим направить рыбку. Рыбка кидается на сцену в координатах 0,0, изначально мы направляем ее в центр сцены
_targetX = stage.stageWidth / 2;
_targetY = stage.stageHeight / 2;
go(); //отсюда переходим в go
}
//до того, как отправить рыбку в плавание к точке, нужно развернуть ее в нужном направлении
function go():void
{
var angle:Number = 180 / Math.PI * Math.atan2(_targetY - _fish.y, _targetX - _fish.x); //эту формулу надо знать, как "отче наш", формула определяет угол на который надо повернуть рыбу, чтобы она из своих текущих координат, смотрела на _targetX, targetY, 180 / Math.PI - перевод из радиан в градусы, потому что свойство .rotation спрайта принимает градусы, а результат Math.atan2 в радианах
//используется так же scaleX=-1 или scaleX=-1. Это масштабирование по оси x. scaleX=-1 равносильно flip horizontal
if (_targetX < _fish.x) TweenLite.to(_fish, 0.5, { scaleX: -1, rotation:180+angle, onComplete:onDirect } ); //используется onComplete. После завершения твина, рыбка повернута к искомой точке носом, будет вызвана функция onDirect
else if (_targetX > _fish.x) TweenLite.to(_fish, 0.5, { scaleX: 1, rotation:angle, onComplete:onDirect } );
else onDirect();
}
//вызывается, когда рыбка уже повернута к точке носом, отправляем ее в плавание к точке
function onDirect():void
{
TweenLite.to(_fish, 1, { x: _targetX, y:_targetY, rotation:0, onComplete:onFloat } ); //по завершению твина будет вызвана ф-я onFloat
}
//рыбка закончила плавание к точке, выбираем ей новую точку для плавания
function onFloat():void
{
_targetX = Math.random() * stage.stageWidth;
_targetY = Math.random() * stage.stageHeight;
go();
}
Почти ничего не изменилось, не правда ли?
Подсказки.
1) Если надо несколько рыбок, значит надо в цикле просто создать несколько мувиков с рыбками
2) Если рыбок несколько, то нужно как-то указать функциям, запускающим движение, для какой-конкретно рыбки запустить движение. Значит функция должна принимать параметр - ссылку на мувик рыбки и использовать его дальше в коде.
3) Когда твин завершается, то с помощью onComplete он запускает следующую функцию логики. Но теперь эти функции принимают параметр, как его передать? В для этого существует onCompleParams.