Нужно отрендерить ножку на плоскую текстуру, затем положить ее как планар рефлек на подножку. Для ножки отрендерить куб который находится гораздо ближе к ножке либо плоскую стену %)
Добавлено через 5 минут
Ах да, для того чтобы отражалось то что нужно нужно игратся с центром отражения

Код:
reflectionTexture.position = new Vector3D()
.
На деле для меня оказалось очень сложно управлять динамическим отражением т.е чтобы оно отражало то что мне нужно и там где нужно. Поэтому я либо рендерю отражение 1 раз на лету и патом использую как текстуру отражения. Либо отражаю заранее подготовленные текстуры. Кроме того динамическое отражение довольно таки сильно грузит систему
