Привет, товарищи

Делал ли кто-нибудь в away3d эффект хромовой поверхности?
Вот я рою интернет и нахожу ссылки на любопытные примеры:
http://away3d.com/comments/chrome-ball // здесь используется SkyBox
http://www.closier.nl/blog/?p=46 // здесь тоже SkyBox
http://away3d.com/comments/ // здесь описываются новые потрясающие свойства, доступные в Away3d 4.1 alpha
В том числе на этой последней странице есть
ссылка на демо, и в этом демо как раз то что нужно. Однако, исходников этой демки, как ни печально, нет. А есть только
отсылка к уроку, рассказывающему про ATF текстуры.
Теперь про суть проблемы. В приложении есть флешка, где реализованы мои попытки сделать хромовую ножку стола. Если нажимать пробел, то можно увидеть два варианта:
1) По-умолчанию вместо цилиндрической ножки стола выводится правильная прямоугольная призма, грани которой суть плоскости PlanarReflectionTexture (
демку можно посмотреть
здесь). На этой же странице приводится
пример натягивания отражающей текстуры на шар, но для цилиндра это работает плохо (совсем не как хромированная поверхность).
2) Второй вариант – это использование цилиндра с текстурой отражающей SkyBox (используется метод EnvMapMethod). Совсем уже не хром.
Так вот я и мучаюсь. Может ли кто-нибудь ткнуть носом в хороший урок или совет о том как сделать хромовую ножку у стола, чтобы он отражал не только SkyBox, но и нижнюю цилиндрическую ногу?
UPD: у меня при попытке просмотра флешки на форуме вылезает Context3d error. При скачивании и локальном запуске все нормально.