
08.02.2013, 16:43
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Э, так дело не покатит. Какие key_down, key_up? У тебя на сервере и на клиенте из-за лагов сети совершенно непредсказуемый промежуток времени между этими событиями произойдет. Изменение координат персонажей надо пересылать. А на клиенте полученные данные интерполировать, иначе персонаж скачками будет перемещаться. Вам бы теорию почитать. Много теории. Гуглите programming multiplayer games, interpolation, lag compensation, predicting, tcp vs upd. Конкретных статей не посоветую.
__________________
мой пустой блог
|