Цитата:
|
В последнем случае, скорость течения игры не будет привязана к fps.
|
Будет. Все это фигня. Это так же будет тормозить вместе с плеером.
Есть фишка в проверке через getTimer() сколько времени прошло с момента последней перерисовке, и на основе формул расчитывать где должен быть конкретный объект в это время. Но от тормозов это совсем не избавит. Даже если объекты будут появляться в нужных местах, вся анимация будет дерганой.
Цитата:
|
изначально на таймере и делал, пробовал и так и так, но с фпс почему-то лучше работает
|
Если это было по TimerEvent.TIMER, то в обработчике нужно было вызывать e.updateAfterEvent() для принудительной перерисовки экрана.