Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2013, 22:43
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 1  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Question проблемы e.target.name

Здравствуйте! Проблема в следующем: создал два экземпляра одного класса Btn
Код AS3:
public class Main extends Sprite
	{
		var wakeUp:Btn;
		var goOut:Btn;
 
		public function Main():void
		{
			wakeUp = new Btn();
			goOut = new Btn();
                }
Затем каждой кнопке по-отдельности через функцию(функция выполняет много действий, в том числе и вешает слушатель события) повешал слушатель события
Код AS3:
function nameIt(obj:MovieClip, TEXT:String):void
		{
			***//остальной код
			obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CLICK);
		}
Код AS3:
function CLICK(e:MouseEvent):void
		{
			if(e.target.name == "wakeUp")
			{
				trace("1");
			}
			else if(e.target.name == "goOut")
			{
				trace("2");
			}
		}
Но оно игнорирует любое нажатие, решил протрейсить эту самую .name
Код AS3:
trace(wakeUp.name)
, на что мне отвечает, мол нейм вот такой - instance2... и соответственно условный оператор просто не видит сходства в name, которое я проверяю...Так вот, почему name именно instance2?! Натолкните, где "ошибка" или как исправить. Спасибо за внимание!