Накидал примерчик
TestLoadAsset.rar
В архиве FlashDevelop проект, в папке fla лежит исходник ассета(cs6), в котором хранятся ресурсы, в папке assets скомпилированный swf.
Тестовая флешка загружает этот ассет, "получает" инстанс необходимого клипа, создает определенное кол-во необходимых ресурсов и добавляет их на сцену(код я откомментировал).
В чем плюсы такого подхода?
- Вы загружаете ассет(библиотеку) и используете ресурсы только тогда, когда они вам нужны.
- В ассете может быть несколько ресурсов.
- У вас не будет определенных проблем, если сравнивать с загрузкой swf, в которой на главной линейке лежит какой-то клип.
- В момент когда определенный ассет ресурсов станет не нужен, вы можете его отгрузить.
данный код неидеальный вариант, но я надеюсь вам пригодится данный подход
оффтоп: я бы не советовал, Вам, использовать подходы iflamberg.