Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2013, 02:38
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 8  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Накидал примерчик TestLoadAsset.rar
В архиве FlashDevelop проект, в папке fla лежит исходник ассета(cs6), в котором хранятся ресурсы, в папке assets скомпилированный swf.
Тестовая флешка загружает этот ассет, "получает" инстанс необходимого клипа, создает определенное кол-во необходимых ресурсов и добавляет их на сцену(код я откомментировал).
В чем плюсы такого подхода?
  • Вы загружаете ассет(библиотеку) и используете ресурсы только тогда, когда они вам нужны.
  • В ассете может быть несколько ресурсов.
  • У вас не будет определенных проблем, если сравнивать с загрузкой swf, в которой на главной линейке лежит какой-то клип.
  • В момент когда определенный ассет ресурсов станет не нужен, вы можете его отгрузить.

данный код неидеальный вариант, но я надеюсь вам пригодится данный подход

оффтоп: я бы не советовал, Вам, использовать подходы iflamberg.
__________________
местонахождение