Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2013, 16:12
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 7  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
2temp Можно , даже результат можно увидеть , есть собранный Swf из простыни.
2 gagaga Эти 2 условия являясь циклами исключают застревание ГГ игры в стенах при hitTestObject() откатывая его назад на расстояние где нет коллизии.
2 GBee Спасибо , но это я знал , я зацитирую из своего кода:
Код AS3:
public var loop:Loop = new Loop();
public var collision:Collision = new Collision();
public var map:Mapcreate = new Mapcreate();
Найти суть проблемы было ведь не сложно , вопрос в том , как это всё соединить иначе.