Тема
: Stage3D
как затекстурить прямоугольник без PerspectiveMatrix3D?
Показать сообщение отдельно
09.01.2013, 12:53
№
4
nuToH
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
возможно, это наведет вас на мысль:
крайний u = 550 / 1025
крайний v = 400 / 512
nuToH
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для nuToH
Найти все сообщения от nuToH