Цитата:
|
делайте как советовал in4core, пусть контроллер, "меняющий данные", сам и извещает об этом вьюху
|
Это драматически увеличивает объемы условной логики в контроллере, если вьюх больше одной или время её существования на экране непостоянно. Но есть ситуации, в которых так и надо делать.
Цитата:
|
Если модель — пассивная БД
|
Один из вариантов реализации MVC, не самый плохой.
Цитата:
|
Можно отложить и все остальное, что Вы читали о классическом MVC.
|
Где эти скрижали с этим MVC?
А вопрос, насколько я понял (хоть и написал выше стену текста) был в том, что человеку не хотелось писать кучу кода, который только редиспетчит события от детей,
тут вызов в ручную - как-бы вариант,
реализация универсального баблинга в моделях - тоже вариант, но требующий аккуратности и понимания чего делаешь (это просто делается только при наследовании моделек от Sprite, или композицией с Sprite, чтобы лишние поля от Sprite не мешались, а если самому делать - придётся подключать мозг)
Вот вроде и всё.