speedBulletVedroid = скорость полёта пули.

Код AS3:
//Функция для работы с пулями ведроида:
function movedBulletVedroid(argument,i)
{
//Если координата x больше, чем -1000, то:
if(argument.x > -1000)
{
//Изменяю координату x у пули:
argument.x -= speedBulletVedroid * Math.cos(argument.rotation * (Math.PI / 180));
//Изменяю координату y у пули:
argument.y += speedBulletVedroid * Math.sin(argument.rotation * (Math.PI / -180));
//Изменяю угол поворота у пули:
argument.rotation = arrayAngleBullet[i];
}
//Если пуля находится в области НЛО, то:
if(argument.x < ufo.x + ufo.width / 2 && argument.x > ufo.x - ufo.width / 2 && argument.y < ufo.y + ufo.height && argument.y > ufo.y)
{
//Если на сцене есть пуля, то:
if(stage.contains(argument))
{
//Воспроизвожу звук касания пули и НЛО:
soundChannel = soundIron.play();
//Удаляю пулю со сцены:
removeChild(argument);
}
}
}