Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2012, 15:38
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 10  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
В авей есть же опаситимап, применяйте карту непрозрачности, а так-же там должны были уже сделать использование формата ATF, в нём прозрачность встроена и понятна видеокарте. Самому с блендингом много экспериментировать прийдётся, так как отрисовка по глубине может обратной получиться. В стейдж 3D нет прозрачности только смешивание, отвечает за него Context3DBlendFactor - определяет значения, которые должны использоваться для указания коэффициентов исходного и целевого наложения, как в DirectX