
01.12.2012, 15:38
|
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
В авей есть же опаситимап, применяйте карту непрозрачности, а так-же там должны были уже сделать использование формата ATF, в нём прозрачность встроена и понятна видеокарте. Самому с блендингом много экспериментировать прийдётся, так как отрисовка по глубине может обратной получиться. В стейдж 3D нет прозрачности только смешивание, отвечает за него Context3DBlendFactor - определяет значения, которые должны использоваться для указания коэффициентов исходного и целевого наложения, как в DirectX
|