
29.11.2012, 06:33
|
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
|
Плавный поворот:
1) Событие клика по кнопке.
2) Запуск таймера или слушание ENTER_FRAME.
3) Изменение rotation на некоторую небольшую величину в каждый тик таймера или переход кадра, и проверка, достигла ли величина rotation требуемого угла поворота. Если достигла, то остановка таймера или отписка от ENTER_FRAME.
Точка регистрации - это субъективное понятие в Adobe Flash, как и слои. Задавая координаты x и y объекту, вы управляете его положением относительно контейнера, в котором он находится.
buttan - это государство или химическое соединение на основе углерода =) А вот button - кнопка.
|