Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2012, 18:25
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну так храните в каждом экземпляре bullet1 его уникальное направление. Создайте поле класса, просто public var direction:Number; и при создании нового экземпляра назначайте ему
Код AS3:
bullet = new bullet1();
bullet.direction = Math.atan2(dyBullet, dxBullet);
а в обработчике "доставайте"
Код AS3:
var bullet:bullet1 = evt.target as bullet1;
var bulletDir:Number = bullet.direction;
__________________
Reality.getBounds(this);