Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2012, 16:52
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Вам нужно рисовать не линии и поворачивать их, а векторы. Тогда вы указываете массив векторов препятствий, и через операции над векторами(возможно требуется дополнить класс) проверяете пересекаются ли вектора. После этого при получении информации об пересечении двух векторов уменьшаете длину скан-вектора.

Добавлено через 37 минут
По логике примерно так. Берете центр к примеру отсчёта координат 0х0, игрок у Вас находиться в позиции 20х0 и от него пошли вектора. Есть массив в виде векторов которые описывают края препятствий. Для проведения исчислений вам нужно нормализировать все вектора, потом перевести их в одну систему координат, после чего производить операции над ними. Было б немножко больше сегодня времени составил бы пример.

Добавлено через 42 минуты
полезно

Добавлено через 44 минуты
полезно
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 23.11.2012 в 17:30.