Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2012, 14:06
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 1  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
Tools lineTo тормозит - SOLVED!

Привет всем!)
Вот такая странная ситуация сложилась. Код предельно простой на отрисовку линии последством стандартного GraphicsAPI c moveTo, lineTo функциями. Однако проблема в том что при тесте мувика во флеше линия рисуется адекватно(верхний скрин),

но если запустить полученный swf самостоятельно то линии получаются резкие, когда ведешь отклик соответствующий 5-10 FPS. А оригинальный FPS = 60, это же показывает счетчик, то есть тормозит не ролик а сама функция... Возникает вопрос, почему имеет место такая разность в скорости и как это исправить?
Спасибо)

код:
Код AS3:
addChild(sprt);
sprt.graphics.lineStyle(4,0x333333,1);
addChild(new Stats());// - счетчик	
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downDraw);
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upDraw);
	stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,LetsDraw);
// -------------------------------------------------//		
	function downDraw(e:MouseEvent):void{
		sprt.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
			canDraw = true;
	}
// -------------------------------------------------//		
	function upDraw(e:MouseEvent):void{
			canDraw = false;
	}
// -------------------------------------------------//
function LetsDraw(e:Event):void{
	//
	if(canDraw){
		sprt.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
	}
}
__________________
uglan


Последний раз редактировалось uglan; 22.11.2012 в 14:42. Причина: проблема решена