блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
|
Чуток не так.
Переместить героя - скорее всего нужно будет помнить его последнюю позицию, значит она должна оказаться в модели.
Т.е.:
- тыкаем в клетку на карте
- вью диспатчит: "пытаемся походить"
- контроллер получает событие, дергает паблик в модели: "походитьГероемТуда-то" (координаты пришли в событии)
- модель в этом паблик методе делает проверку. Можем походить, не можем и если можем то меняет координаты героя, и диспатчит: "координаты героя поменялись"
- вью слышит что координаты поменялись, переставляет героя в новые координаты.
Проблемы начинаются там где нужно анимированное перемещение. По сути до этого модели дела нету. Она координаты куже поставила. А вот во вью уже будут твинеры или ентерфреймы, необходимые блокировки екрана чтоб пользователь не тыкал в екран пока герой идет и в таком духхе. Но в математике у героя координаты уже новые. (опять же по ситуации. Это лишь один из вариантов)
А теперь другой вариант. Всё это должно синхронизироваться с сервером. Тогда:
- тыкаем в клетку на карте
- вью диспатчит: "пытаемся походить"
- контроллер получает событие, посылает команду контроллеру сервера: командаПоходитьВТочку(х, у)
- сервер обрабатывает, присылает ответ ок/неОк.
- какой-то серверКонтроллер кричит контроллеру карты мол тут команда пришла поменять координаты
- наш контроллер получает эту команду
- дергает паблик в модели: "походитьГероемТуда-то" (координаты пришли в событии)
- модель в этом паблик методе меняет координаты героя, и диспатчит: "координаты героя поменялись"
- вью слышит что координаты поменялись, переставляет героя в новые координаты.
Добавлено через 4 минуты
Т.е. Если модели нужно знать новые координаты то надо диспатчить в контроллер, а контроллер просит модель проверить можно ли и если можно - сделать.
Если модели знать не обязательно - то вью может быть "самодостаточной" как ты и сказал.
А теперь самое главное.
Как понять когда же модели нужно знать а когда не нужно:
- если на это новое состояние будет опираться математика - нужно.
- если это чисто визуальная плюшка - пофиг.
Например мы идем героем и на нас в люббой момент может накинуться враг, и результаты атааки могут зависеть от того где герой находится. Тогда понятночто модель ждолжна знать как это всё считать и координаты героя ей важны.
И другой вариант. Мы управляем не самим героем а просто кликаем в шкаф в комнате, герой к нему подходит и открывает. Тут собственно пофигу, сам по себе герой в данной ситуации где-то там наравне с партиклом летящим за указателем. Суть не в том куда он идет, а в том что он пытается открыть. Тогда само перемещение героя может остаться во вьюхе, а вот открытие чемодана - уже надо продиспатчить контроллеру, чтоб он подумал что с этим делать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.
|