Ну да, я и забираю парой. Сделал счетчик, по ентерфрейму его увеличиваю и забираю координаты и команду.

Код AS3:
//// счетчик-итератор для воспроизведения
private var _stepCount:uint;
////... слушатель нажатия на кнопку воспроизведения
private function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
//// удаляем холст с рисунком юзера
super.removeChild(_canvas);
//// создаем холст для воспроизведения
_historyCanvas = new Shape();
super.addChild(_historyCanvas);
_historyCanvas.graphics.lineStyle(2, 0xFFEEEE);
//// первая отрисовка сохраненного пути целиком за один раз (бледненько)))
_historyCanvas.graphics.drawPath(_path.commands, _path.data);
//// установки линии для воспроизведения
_historyCanvas.graphics.lineStyle(2, 0x226600);
//// начальное значение счетчика
_stepCount = 0;
//// подписка на ентерфрейм для "покадрового" воспроизведения
super.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, restoreHandler);
}
private function restoreHandler(event:Event):void
{
//// получаем из Пути команды и координаты
var command:uint = _path.commands[_stepCount];
var nextX:Number = _path.data[_stepCount * 2];
var nextY:Number = _path.data[_stepCount * 2 + 1];
if (command == 1)
{
_historyCanvas.graphics.moveTo(nextX, nextY);
}
else
{
_historyCanvas.graphics.lineTo(nextX, nextY);
}
//// увеличиваем счетчик
_stepCount += 1;
//// если вектор команд "кончился", перестаем слушать ентерфрейм
if (_stepCount == _path.commands.length)
{
super.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, restoreHandler);
}
}