Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2012, 12:48
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 4  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Если нужно, значит нужно!
Правда не стоит вешать на эти события кардинально разный по смыслу функционал, тогда пользователь и не заметит неудобств. Пример из ТоталКомандера: клик выделяет файл/папку, а дабл_клик - открывает и то, что по клику файл/папка успевает выделиться вполне логично.

Ну а если разный функционал, тогда нужно красиво завуалировать задержку в исполнении реакции на клик. Хорошим примером будет Warcraft3. Эта игра рассчитана на сетевой многопользовательский режим. А сеть, как известно, привносит проблему задержки сообщений. В игре по клику нужно бежать/атаковать/строить и чтобы отослать сообщение о действии всем учасникам игры делается задержка, во время которой юнит подтверждает команду какой нибуть фразой и только потом начинает действовать. Выглядит это очень естественно и никаких удобств не вызывает.