Цитата:
Сообщение от Hauts
Меняйте не rotationX, а просто rotation. rotationX поворачивает объект в трехмерном пространстве, поэтому из-за того, что объекты расположены в разных местах, они и по-разному выглядят.
Представьте, что вы смотрите на стол, на котором стоят две книги, повернутые относительно стола на один и тот же угол, — книги будут зрительно выглядеть отлично друг от друга.
|
Мне и нужно поворачивать объект в трехмерном пространстве, а не на плоскости. Хочу добиться того, чтобы объекты поворачивались синхронно.