Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2012, 10:50
gin_sea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gin_sea Найти все сообщения от gin_sea
  № 3  
Ответить с цитированием
gin_sea

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 35
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
Меняйте не rotationX, а просто rotation. rotationX поворачивает объект в трехмерном пространстве, поэтому из-за того, что объекты расположены в разных местах, они и по-разному выглядят.

Представьте, что вы смотрите на стол, на котором стоят две книги, повернутые относительно стола на один и тот же угол, — книги будут зрительно выглядеть отлично друг от друга.
Мне и нужно поворачивать объект в трехмерном пространстве, а не на плоскости. Хочу добиться того, чтобы объекты поворачивались синхронно.