логика программы такая:
1) создаются фигуры:

Код AS3:
Pent = new Pentagon(params);
Tetr = new Tetrahedron(params);
AllSh = new AllShapes(Pent, Tetr);
2) на сцену добавляются их спрайты:

Код AS3:
addChild(AllSh.Sprites);
при каждом изменении параметров на панели
3) удаляем спрайты из списка экранных объектов

Код AS3:
removeChild(AllSh.Sprites)
4) повторяем пункты 1),2)
остаётся ли мусор в памяти? в диспетчере задач наблюдаю за объёмом памяти для программы: при каждом изменении параметров на моей панели, объём растёт доходя с 15мб до 28мб. а потом скачет возле 28.