Вообщем возможно зря подымаю старую тему, но сам боролся с проблемой что и у автора: не присваивались значения заданные в component parametrs.
Параметр задается через тег Inspectable и следующий за ним переменой или set функции. Пример:

Код AS3:
[Inspectable(type="Color",defaultValue="#00ff00")]
public var tlColor;
Если наследовать от UIComponent который в свою очередь расширяет Sprite, то все хорошо.
Чтобы напрямую расширять Sprite, например и получать параметры заданный через Flash CS, надо повесить слушатель события stage.addEventListener(Event.ADDED,listener_function);
и когда

Код AS3:
private function listener_function(e:Event){
if(getQualifiedClassName(e.target)=="test_fla::MainTimeline"){
trace("tlColor="+tlColor);
}
}
Вообщем я придумал пока только такой способ, может где то уже решена эта проблема, но я не нашел, а расширять UIComponent с множеством не нужных и не понятных вещей пока не хотелось.
Еще как вариант можно повесить на ENTER_FRAME и как только переменная наша начнет существовать, т.е. по логике при первом срабатывании ENTER_FRAME, то удаляем слушателя и дальше действуем в рамках нужд создаваемого компонента. В UIComponent в некоторый момент времени срабатывает Event.RENDER у stage видно оно всплывает при проверке стиля или иная какая радость, но попытавшись отработать это событие у себя я ничего не добился, сработала на ENTER_FRAME ну я еще взял и поэксперементировал и нашел Event.ADDED у Stage.
А у автора пробема решилась бы, если бы он отрабатывал бы изменение параметра в методе draw() или повесил бы обработчик на stage.addEventListener(Event.Render,function(e:Event){});

Код AS3:
package classes {
import fl.core.UIComponent;
public class C extends UIComponent{
private _sel:String="";
public function C() {
super();
}
[Inspectable(name="param1", defaultValue="Word")]
public function set sel(s:String):void{
_sel=s;
this.invalidate();
}
public function get sel():String{
return _sel;
}
override protected function draw():void{
// Отрисовка изменений
}
}
}