Всем привет! Написал класс кнопки файл и раньше бы я, не особо заморачиваясь, копипастом сделал бы еще 10 кнопок

(что я и начал делать), пока не вспомнил о том что было бы не плохо написать базовый класс кнопка и туда написать весь повторяющийся код. Тут то и начались проблеммы... Как собственно говоря разбить этот класс на 2(базовый и File) ? У меня что-то не получается, если написать "культурно", лезут ошибки, если с "костылями", тогда уж лучше без наследования - меньше быдлокода. Помогите пожалуйста, как правильно написать код? Никогда раньше не писал свои классы через наследование.
Вот мой класс кнопки "файл", весь код что будет здесь, повторяющийся в других кнопках, кроме
Цитата:
|
private var buttonOptions:Object = { textColor:0xFFFFFF, selectable:false, text:' Файл ', autoSize:TextFieldAutoSize.LEFT };
|
- он будет разным.

Код AS3:
public class File extends Sprite {
private var button:TextField;
private var buttonOptions:Object = { textColor:0xFFFFFF, selectable:false, text:' Файл ', autoSize:TextFieldAutoSize.LEFT };
public function File() {
button = ObjConstructor.getTextField(buttonOptions);
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOver);
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOut);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClick);
addChild(button);
}
private function mouseOver(e:MouseEvent):void {
button.background = true;
button.backgroundColor = 0x000000;
}
private function mouseOut(e:MouseEvent):void {
button.background = false;
button.backgroundColor = 0xFFFFFF;
}
private function mouseClick(e:MouseEvent):void {}
}
Спасибо за оказанную помощь.