Цитата:
Сообщение от vivado
Делаешь оружие, ставишь ему имя в свойствах orujie
в кадре пишешь код:
 Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function()
{
var dx = _xmouse - orujie._x ;
var dy = _ymouse - orujie._y ;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
orujie._rotation = angle * 180/Math.PI ;
};
По умолчанию оружие повернуто вправо, т.е. точка регистрации (середина мувика) находится в крайнем левом положении.
|
vivado, спасибо, работает.
caseyryan, ну можно и так, но я буду на AS2