Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2012, 14:00
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 9  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Делаешь оружие, ставишь ему имя в свойствах orujie
в кадре пишешь код:

Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function()
{
	var dx = _xmouse - orujie._x ;
	var dy = _ymouse - orujie._y ;
	var angle = Math.atan2(dy, dx);
	orujie._rotation = angle * 180/Math.PI ;
};
По умолчанию оружие повернуто вправо, т.е. точка регистрации (середина мувика) находится в крайнем левом положении.