Цитата:
|
хардкодя _абсолютные_ координаты в весьма сложных интерфейсах. Так что лейауты - нафиг не нужны
|
Ага, можно захардкодить что угодно

А вот как вы собираетесь поддерживать разные девайсы с разными дисплеями и ориентациями? На каждое разрешение свой гуй хардкодить?
Цитата:
|
стандартные лайауты неприменимы к тому, что приходится делать в играх
|
не все варианты, но очень многие покрываются элементарными canvas/horizontal/vertical/grid/flow
Цитата:
|
система валидации и необходимость просовывания в лайауты компонентов особого типа делает их неприменимыми для игр
|
А в чем проблема вручную вызывать validateNow(), когда это нужно? Кстати, это нужно очень нечасто
Цитата:
|
А как подгоняют размер компонентов под локализацию при использовании Flash IDE - для меня загадка
|
Наверное, что-то вроде

Код AS1/AS2:
button.x = container.width - button.width - hGap;
Ну бред же, правда?
Цитата:
|
Скинование стилизация в играх не нужна. Ну реально, Вы видели игры, где можно настроить скины?
|
Не обязательно для настройки пользователем. А у вас не было таких пожеланьиц от заказчика: "а теперь хочу, чтобы все кнопочки, кроме этих, стали синенькими, а вот у этих боксиков, пожалуйста, расстояние между элементиками увеличьте, а всем текстикам, будьте добры, тень прихреначьте"? Скины+стили реально спасают.
Цитата:
|
Да удобен, особенно в сочетании с gui построителем
|
Можно жить и без gui построителя.
Цитата:
|
Неудобно только компоненты под это дело писать
|
От компонентов тут ничего не требуется. Парсер, билдер - вещи совершенно для компонентов внешние.
Но вообще, да. Этот подход требует предварительной подготовки, но потом, когда все отработано, это лютый вин.