Предпочитаю первый подход. Расставлять всё программно... Нет уж, спасибо.
Цитата:
Мой же вариант основан только на коде. Все сложные элементы управления представлены собственными классами, которые скрывают определённые манипуляции вывода/загрузки данных. Графика внутри них рисуется с помощью текстур (BitmapData).
Проблема в том, что художнику придётся отдельно рисовать все элементы управления, а мне уже потом придётся их расставлять в коде, то есть, задавать нужное положение, нужный шрифт и тому подобное. Если художник вдруг захочет так, чтобы кнопка была чуть левее, то нужно будет лезть в код, хотя, мне несложно.
|
А зачем отдельно? Пусть художник позиционирует как ему надо, а вы уже по своим классам распихивайте инстансы.