
Код AS3:
var cellSprite:Sprite;
var myMap:Sprite = new Sprite();
var placeX:int = 0;
for (var i:int = 0; i < 5; i++)
{
cellSprite = new mySprite();// mySprite наследник класса Sprite
cellSprite.x = placeX;
myMap.addChild(mySprite);
placeX += 10;
}
так верно?
этот код создает пять объектов, так ведь? или...
и в конце концов переменная cellSprite будет ссылаться на последний, созданный циклом, экземпляр