Проверяй через hitPoint для чётких границ.

Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goHit);
function goHit(e:MouseEvent):void {
if (enemy.hitTestPoint(hitTriangle.x,hitTriangle.y,true)) {die(enemy)}
//если много врагов, организуй массив и дави через цикл.
}
function die(enemy):*{
enemy.gotoAndPlay("DIE");
//удаление со сцены...
}
Как-то так в общем...