Цитата:
Сообщение от -De-
Крайне не рекомендуется использовать временную шкалу для чего либо, кроме анимации и предзагрузки. Тогда там меняются доступные обьекты со сменой кадров и взаимодействие, в общем, в ад превращается. Потом моло кто сможет подсказать, что не так у вас пошло. Лучше добавляйте уровень при помощи addChild.
На определённый фрейм можно програмно (без извратов типа изменения байткода) добавить только скрипт при помощи addFrameScript. Добавление как у вас добавляет обьект во все кадры анимации.
|
Благодарю. Если я правильно понимаю, то из этого вытекает следующее:
предположим у нас возникла необходимость разместить в одном swf файле 2 игровых уровня, то мы каждый из уровней добавляем в отдельный контейнер movieclip и по необходимости добавляем(удаляем) их в список отображения c помощью addChild() и removeChild()?