Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2012, 21:23
CyberGenius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CyberGenius Найти все сообщения от CyberGenius
  № 5  
Ответить с цитированием
CyberGenius
 
Аватар для CyberGenius

Регистрация: Sep 2012
Адрес: Россия
Сообщений: 30
Цитата:
Сообщение от -De- Посмотреть сообщение
Крайне не рекомендуется использовать временную шкалу для чего либо, кроме анимации и предзагрузки. Тогда там меняются доступные обьекты со сменой кадров и взаимодействие, в общем, в ад превращается. Потом моло кто сможет подсказать, что не так у вас пошло. Лучше добавляйте уровень при помощи addChild.
На определённый фрейм можно програмно (без извратов типа изменения байткода) добавить только скрипт при помощи addFrameScript. Добавление как у вас добавляет обьект во все кадры анимации.
Благодарю. Если я правильно понимаю, то из этого вытекает следующее:
предположим у нас возникла необходимость разместить в одном swf файле 2 игровых уровня, то мы каждый из уровней добавляем в отдельный контейнер movieclip и по необходимости добавляем(удаляем) их в список отображения c помощью addChild() и removeChild()?