Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2012, 14:57
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 5  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
expl

Да можно перевести векторный клип в битмапу и далее применить hitTest(), но конечно это условно накладно и для производительности и оперативной памяти, хотя в моем случае редактор уровней, это не критично, но хотелось бы иметь менее ресурсоемкий подход.

К слову, для игры я использую сторонний физический движок, определение попиксельного пересечения нужно только для редактора уровней.