
09.09.2012, 14:57
|
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
expl
Да можно перевести векторный клип в битмапу и далее применить hitTest(), но конечно это условно накладно и для производительности и оперативной памяти, хотя в моем случае редактор уровней, это не критично, но хотелось бы иметь менее ресурсоемкий подход.
К слову, для игры я использую сторонний физический движок, определение попиксельного пересечения нужно только для редактора уровней.
|