чтобы создать копию спрайта, достаточно объявить заново новый экземпляр спрайта и добавить его куда нужно.
Или в цикле наполнить вектор новыми спрайтами:

Код AS3:
private var myVector:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
while(myVector.length<10){
var mySprite:Ball = new Ball();
myVector.push(mySprite);
addChild(myVector[myVector.length-1]);
}