Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2012, 01:07
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 6  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от GoodWin74 Посмотреть сообщение
Большое спасибо всем за высказывание. Будем думать дальше.

Добавлено через 11 часов 38 минут
Извиняюсь, что снова поднимаю тему, но возник вопрос. Есть персонаж состоящий из головы, ног рук и тела(отдельно). Есть анимации всех действий.
Как сделать, чтобы при столкновении с препятствиями, персонаж становился бы Rigidbody со связками с частями тела, либо если препятствие режущие или колющие, то связка не было с частями тела, которые соприкоснулись с препятствием?
В том же box2d не особо разобрался как вообще крепить клип к объекту.
Буду очень благодарен, за объяснение или за ссылку на ресурс или тему.
Я делаю таким образом: argument — твой персонаж, tnemugra — противник твоего персонажа,
Код AS1/AS2:
if(argument.x > themugra.x && argument.x < themugra.x + themugra.width)
{
     trace("Касание по горизонтально координате произведено");
}
То есть, если я, будучи машиной (персонаж), наеду на парковку (противник), то это условие сработает. Тоже самое нужно сделать и с координатой y.


Последний раз редактировалось Dip52; 23.08.2012 в 01:07. Причина: Забыл отметить код как код AS3.