Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2012, 17:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Я Вас окончательно перестал понимать. При чем тут графикс. Какие проблемы с классом Ball от моего кода. 1) Ball наследует МувиКлип, МувиКлип наследует Спрайт. Любой Ball является так же и спрайтом. Не нравится — пишите MovieClip. Я опущу здесь размышления о том, нужен ли вообще класс МувиКлип, если нет никакой покадровой анимации (таймлайна).
Цитата:
Во-первых прошу объяснить, эту строчку
Создается локальная переменная bl типа Sprite, ей присваивается ссылка на новый экземпляр класса Ball, добавленный в список отображения (addChild()).
Цитата:
а во-вторых выдает ошибку при компиляции:
Это не моё. Следите за орфографией.
Цитата:
Насчет способа сделать отдельный класс, что отлично разграничит шарики от кнопок
Цитата:
Я согласен, что так было бы удобней в принципе, так скажем более профессионально
Я даже не понял о чем речь.
Цитата:
я не знаю как дописать в классе, где я рисую шарик, например смещение по Х
Код AS3:
this.x += 15;
Код AS3:
как дописать в класс Ball обработчик события для этих шариков...
Это наихудшее решение, какое вообще можно придумать. А было все так.. профессионально..
__________________
Reality.getBounds(this);