Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
|
Как разрабатывать очень большие проекты на As3?
Со временем назрел такой вопрос:
Работаю очень давно с FlashDevelop/Idea 11. Всё бы ничего, но стала возникать проблема при работе с большими проектами, которые состоят из различных компонентов, особо друг с другом не связанных.
Проекты в основном игровые и/или на схожую тематику. Скажем ситуация при разработке нард:
Есть игровое "лобби", сама игра, система оповещений а-ка попапы, окно игровых настроек, панель с инфо. о юзере.
Каждую часть можно рассматривать как отдельный компонент, который должен входить в конечный swf файл, однако все эти компоненты имеют одни и те же классы, как скажем общие Event-ы, TextBox, ScrollBars, Buttons и т.д. и всё это пихать в swc и компилить при каждом изменении, мне показалось так себе идеей.
В данный момент всё делаю в одном проекте в Idea, создав несколько "Build Configurations", вроде как и работает, но кол-во кода в проекте такое, что глазам смотреть на всё это дело больно.
В Idea есть (мной до конца не понятая) функция Module, которая создаёт "подпространство" в проекте, но не видит классы родительского проекта, не подхватывает все глобальные swc. Просто компилить в конечную директорию, где и родительский swf файл.
Была идея разделить на мелкие отдельные проекты и собирать swf-ы в конечный родительский swf, но куча минусов на лицо: лишний размер общих классов в каждом отдельном swf-е, общие классы накладывают друг на друга, что чревато bug-ами, надо дёргать классы через getDefinitionByName/getQualifiedClassName, так же никакого хинтинга в IDE...
Я понимаю, что много воды в описании, но надеюсь в целом моя проблема будет понятно. Так вот народ, как делать правильно?
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!"
|