Спасибо за поддержку))
Цитата:
|
У Вас один таймер, который дает команду "назад"
|
Извините, но это не так.. если бы я записал вот эту строчку:

Код AS3:
var timer:Timer = new Timer(3000,1);
... в глобальной переменной, тоесть до метода-конструктора "FirstExperiment", то да, был бы один таймер, но так как я создаю таймер по наведении мыши, то для каждого шарика у меня свой персональный таймер должен быть, со своим TIMER_COMPLETE... по идее..
Цитата:
|
В первом посте Вы утверждали, что двигается только один шарик, последний
|
Да, один, последний, так как первоначально код выглядел так (упущу лишнее

):

Код AS3:
// код создания шариков и срабатывания MouseEvent упущу, см.выше
private function onMO(e:MouseEvent):void{
var target:MovieClip = new MovieClip;
Tweener.addTween(e.target,{
y:Math.random()*(stage.stageHeight-30),
x:Math.random()*(stage.stageWidth-30),
time:2,
transition:"easeInOutQuad",
onComplete:Pauser()});
var timer:Timer = new Timer(3000,1);
timer.start();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,onT);
}
private function onT(t:TimerEvent):void{
// sb - это возвращаемый на место шарик
// X, Y - это соответственно первоначальные координаты,
// их как-то нужно сюда еще передать при создании таймера
Tweener.addTween(sb,{
y:X,
x:Y,
time:2.5,
transition:"easeOutInQuad",
onComplete:Pauser});
}
private function Pauser():void{}
}
}
Далее я измучил в кровь свои мозги, но так и не смог заставить шарики вернуться обратно по очередности их разлета и реализовал "топорный" способ, просто прогнав циклом Твинер с перебором всех шариков, но это тупо:

Код AS3:
private function onT(t:TimerEvent):void{
var i:uint=0;
do {
Tweener.addTween(this.getChildAt(i),{
y:masXY[i][0],
x:masXY[i][1],
time:2.5,
transition:"easeOutInQuad",
onComplete:Pauser});
i++;
} while (i<this.numChildren);
}
А должно быть так - навел мышку на шарик, он улете, таймер для него создался, запустился, прошло 3 секунды, он бац и сам вернулся... это для одного шарика, а у меня их туча и для каждого должен создаться свой таймер и эти таймера должны запоминать первоначальную позицию потревоженного шарика и вернуть его на место...
Фух, ну вроде доходчиво попытался изложить проблему)) жду советов, спасибо