CyberDude, написать вопрос 100% дольше, чем поставить visible = false и проверить. Другое дело, зачем тогда фон, если в игре он невидим.
Теперь об "огромной растровой карте". В идеале разрезать ее на "квадраты" и держать на сцене небольшие куски только видимого фона. Если это видится слишком сложной задачей, то хорошо бы использовать хотя бы
scrollRect