Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2012, 12:52
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Наверняка это произошло не потому, что существует куча физических движков (платных или бесплатных роли не играет), а потому, что экшнскрипт - это язык программирования, просто инструмент, для создания того, что нужно программисту. Да, на нем можно писать приложения, в которых расчитываются столкновения - но это не сама цель языка. Расчет столкновений каждому нужен свой, и процесс этот довольно ресурсоемкий, зачем тратить на это ресурсы, если, например, в проекте это не требуется? И вообще, кто-то встречал язык, в котором был бы встроен расчет столкновений изначально? П.с. hitTest или hitTestObject из АС не в счет.

Цитата:
какие есть методы просчета соприкосновения без указания MovieClip
Самый популярный способ расчета столкновений - SAT (Separating Axis Theorem) или Теорема о Разделяющей Оси.