Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2012, 18:21
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Lokmaster Посмотреть сообщение
Хотелось бы что бы звуковой файл лежал где-то на винте, т.е. пользователь может сам выбрать файл из своей базы музыки.
Это вам аудио плеер надо писать. В паре советов это не опишешь.
Для ориентира - используется метод Sound.loadSound().. ну и смотрите примеры, запаситесь временем.
А вообще-то в рантайме "выбрать" звук для проигрывания нельзя, только посредством закачки на сервер. То есть "подать" звук не получится. Плейлист (xml или просто текстовый файл) уже должен быть готовым и должен описывать пути к звуковым файлам.

Цитата:
Сообщение от Lokmaster Посмотреть сообщение
setVolume - громкость звука, это системный звук или звук только моей флешки? Звук на флешке должен быть сам по себе.
Это громкость конкретного звука s1 в моем примере.
Если не задать служебный мувик:
Код AS1/AS2:
var s1:Sound = new Sound(пусто!);
, то s1.setVolume() будет влиять на все звуки во флешке, но только в ней (разумеется, никто и ничто флешку просто так в систему так не пустит). Об этом я вам и говорил.

Добавлено через 6 минут
Вот здесь, например, качаете справку на русском и изучаете класс Sound - его свойства, методы.
Особенно: метод loadSound.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 22.07.2012 в 18:47.