Есть игра - рыбалка.
Закинул удочку, клюет, начинаешь вытаскивать, подтягиваешь ее к берегу.
Надо как-то придумать чтоб путь рыбешки с места заброса до берега выглядел реалистично, местами рандомно.
Подкиньте идей. Я эту штуку реализовал но как-то не шибко нравится... Мож кто чего еще подскажет.
сейчас это вот так вот выглядит:
Короче от точки заброса до точки вылова проходит безье, с контрольной точкой чуть дальше центра. И по этой безье идет синусоида, слегка помятая парочкой рандомов. Плюс амплитуда этой синусоиды в начале пути и в конце отличается - ближе к берегу больше. Плюс кол-во точек синусоиды в начале пути больше чем в конце (чтоб учитывать перспективу и двигать чем дальше тем медленнее).