Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2012, 16:34
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 1  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
По умолчанию Программная эмуляция поведения рыбы при вылове

Есть игра - рыбалка.
Закинул удочку, клюет, начинаешь вытаскивать, подтягиваешь ее к берегу.
Надо как-то придумать чтоб путь рыбешки с места заброса до берега выглядел реалистично, местами рандомно.
Подкиньте идей. Я эту штуку реализовал но как-то не шибко нравится... Мож кто чего еще подскажет.

сейчас это вот так вот выглядит:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: iouin38D602PjB6x6nLO2Q.png
Просмотров: 78
Размер:	487.4 Кб
ID:	28191
Нажмите на изображение для увеличения
Название: jcYeUngEey1diGt9kC9Q.png
Просмотров: 125
Размер:	447.7 Кб
ID:	28192
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ky6dDdJz0al964X6WXNeA.png
Просмотров: 93
Размер:	438.4 Кб
ID:	28193
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rmrVfZ6UUkGLLlHzFfJccw.png
Просмотров: 88
Размер:	448.3 Кб
ID:	28194

Короче от точки заброса до точки вылова проходит безье, с контрольной точкой чуть дальше центра. И по этой безье идет синусоида, слегка помятая парочкой рандомов. Плюс амплитуда этой синусоиды в начале пути и в конце отличается - ближе к берегу больше. Плюс кол-во точек синусоиды в начале пути больше чем в конце (чтоб учитывать перспективу и двигать чем дальше тем медленнее).
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.


Последний раз редактировалось Dukobpa3; 11.07.2012 в 16:37.