
11.07.2012, 10:20
|
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Разобрался сам.
Создается отдельно анимация с простейшим скином (например скелет человека, скин ко всей анимации - куб). И модель с разбитием по костям. Главное что бы названия костей модели и названия костей анимации совпадали.
У каждой кости в анимации есть свойство skin. Методом скина attach можно заменить на скин созданный отдельно модели (например скин бедра).
Таким образом можно к одной анимации вешать разные модели (например к скелетной анимации бега навешать модель худого/толстого человека и т.п.)
|